终端开发

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替换Jcenter,发布开源代码到 Sonatype Maven Central Android开发之FileProvider相关知识 子勰开源项目展示 照片整理系之视频归档整理方案 使用 gitstats 分析代码仓库 Android 权限 及设置描述信息 局域网开启 Android ADB 无线调试 安卓开发那些事之开发规范 安卓组件化之组件通信及拦截 安卓开发那些事之版本管理 安卓组件化之持续集成与自动构建 安卓组件化之组件调试和运行 安卓组件化之组件管理(导入、依赖、升级) 安卓组件化之框架设计 安卓开发那些事总纲 Android Textview 对HTML 的支持 使用 Jekyll 搭建技术博客并部署到 CentOS 服务器 2018年春节仙本那海岛游行程规划 照片整理系列之单次整理流程 照片整理系列之整理及归档的总体方案 使用 Octopress 搭建技术博客并使用腾讯云静态网站托管 使用腾讯云静态网站托管个人博客 使用 Jekyll 搭建技术博客 颜色透明度对照表 Android JSBridge简介 Gradle插件开发系列之发布gradle插件到开源库 Gradle插件开发系列之开发第一个gradle插件 Gradle插件开发系列之gradle插件调试方法 发布开源代码到jcenter Gradle环境变量那些事 Gradle插件开发系列之总纲 一款检查Gradle依赖配置是否冲突的插件 记一次升级Android Gradle Plugin后databing编译报错填坑经历 服务器 迁移到 腾讯云 记录 2018年春节沙巴仙本那海岛游 聚会桌游助手 nodejs入门之后台服务的几种启动方式 nginx下多域名配置示例 nodejs入门之连接mysql mysql迁移之新建用户、备份还原数据库 iMac配置基于crontab的定时任务 iOS开发 -- 首次使用Xcode运行iOS项目代码 新iMac机器装机及开发环境搭建攻略 旅行中不可或缺的软件 iMac上RubyGems相关的问题汇总 接口设计六大原则 Canvas上更高效的画SVG 微信小程序开发之SVG的使用 旅行出行前准备列表 使用Android Studio开发可独立运行(runnable)混淆过的Jar程序 2017年端午川西滇北香格里拉环线(近200张图慎点) 照片整理系列之基于命令行的照片整理及查看工具 gradle相关资料汇总

再看Android官方文档之Activity&Intent

「 终端开发 」 ——  2015年06月04日

Activity生命周期:

Activity生命周期

指定程序首次启动的Activity

  • 如果程序中没有声明MAIN action或者LAUNCHER category的activity,那么在设备的主界面列表里面不会呈现app图标。

创建与销毁

onCreate

  • onCreate里面尽量少做事情,避免程序启动太久都看不到界面
  • activity在onStart()被调用后开始被用户可见

OnDestroy

  • activity应该在onPause()与onStop()中执行清除activity资源的操作
  • 如果activity含有在onCreate调用时创建的后台线程,或者是其他有可能导致内存泄漏的资源,则应该在OnDestroy()时进行资源清理,杀死后台线程。
  • 除非程序在onCreate()方法里面就调用了finish()方法,系统通常是在执行了onPause()与onStop() 之后再调用onDestroy() 。

暂停与恢复

onPause

  • 为了切换的顺畅要减少在OnPause()方法里面的工作量(避免在onPause时执行CPU-intensive 的工作,如写数据到DB等,它会导致切换变得缓慢。应该把他们放到onStop去做)。

停止与重启

onStop

  • 当activity调用onStop()方法, activity不再可见,并且应该释放那些不再需要的所有资源。

  • 极端情况下,系统会直接杀死app进程而并不执行activity的onDestroy()回调方法(系统内存紧张不在此情况下), 因此我们需要使用onStop()来释放资源,从而避免内存泄漏。(这点需要注意)

  • 应用不需在恢复到Resumed状态前重新初始化那些被保存在内存中的组件,系统在activity已经停止后,会将Activity对象保存在内存。

重新创建

onSaveInstanceState

  • 被系统用来恢复之前状态而保存的数据被叫做 “instance state” ,它是一些存放在Bundle对象中的key-value pairs。

  • 当用户离开Activity时,系统会调用onSaveInstanceState。当系统调用这个函数后,会在Activity被异常Destory时传递 Bundle 对象,这样我们就可以增加额外的信息到Bundle中并保存到系统中。

  • 若系统在Activity被Destory之后想重新创建这个Activity实例时,之前的Bundle对象会(系统)被传递到你我们activity的onRestoreInstanceState()方法与 onCreate() 方法中。

  • 跳转到其他的activity或者是点击Home都会导致当前的activity执行onSaveInstanceState。

  • 从跳转的activity点击back回到前一个activity,那么跳转前的activity是执行退栈的操作,所以这种情况下是不会执行onSaveInstanceState的,因为这个activity不可能存在需要重建的操作。

  • 必须要调用 onSaveInstanceState() 方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。

恢复Activity

onRestoreInstanceState

  • onCreate与 onRestoreInstanceState回调方法都接能收到onSaveInstanceState回调的Bundle

  • onRestoreInstanceState方法会在 onStart方法之后执行. 系统仅仅会在存在需要恢复的状态信息时才会调用 onRestoreInstanceState。

Intent的发送

建立隐式的Intent

  • 为了验证是否有合适的activity会响应隐式的intent,需要执行queryIntentActivities() 来获取到能够接收这个intent的所有activity的list。若返回的List非空,那么我们才可以安全的使用这个intent。

  • 为了显示chooser, 需要使用createChooser()来创建Intent,这样就可以列出可以响应createChooser()中Intent的app,并且指定了标题。

接收Activity返回的结果

  • 在执行startActivityForResult()时,可以使用explicit 或者 implicit 的intent。当启动另外一个位于的程序中的activity时,我们应该使用explicit intent来确保可以接收到期待的结果。

Intent过滤

  • 当app被安装到设备上时,系统可以识别intent filter并把这些信息记录下来。当其他app使用implicit intent执行 startActivity() 或者 startActivityForResult()时,系统会自动查找出那些可以响应该intent的activity。

  • 返回Result时默认的result code是RESULT_CANCELED.因此,如果用户在没有完成操作之前点击了back key,那么之前的activity接受到的result code就是”canceled”。


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